Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach (Польша - Тендер #71545242) | ||
| ||
| Для перевода текста тендера на нужный язык воспользуйтесь приложением: | ||
Страна: Польша (другие тендеры и закупки Польша) Организатор тендера: Zespół Szkół Poligraficzno - Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach Номер конкурса: 71545242 Дата публикации: 26-03-2026 Источник тендера: ezamowienia.gov.pl |
||
Zamówienia publicznego
1.3.9 Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach
Przedmiotem zamówienia jest: kursu kursu Blender Pro - Pakiet dla 3 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego.
Liczba uczestników szkolenia: 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa).
Czas trwania szkolenia: 48 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)
plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.
Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.
Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.
W zakres zamówienia wchodzi:
1. Przeprowadzenie 48 godzin kursu dla 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);
2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;
3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;
4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.
5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych
w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;
Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia:
1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Blendera
• wprowadzenie do grafiki 3D: geometria, siatki, oświetlenie, materiały, współrzędne
• przegląd interfejsu Blendera i omówienie najważniejszych paneli
• rodzaje obiektów: Mesh, Curve, Light, Camera, Empty, Volume, Grease Pencil
• dodawanie obiektów do sceny i podstawowe transformacje: przesuwanie, obrót, skalowanie
• skróty klawiszowe przyspieszające pracę
• tworzenie i dostosowanie własnego przestrzennego miejsca roboczego
2. Tworzenie obiektów 3D
• modelowanie na podstawie referencji – praca z obrazem referencyjnym
• edycja siatki: manipulacja poligonami, krawędziami i wierzchołkami
• modelowanie oparte na modyfikatorach - Mirror, Array, Boolean, Subdivision
• tworzenie sceny z użyciem prymitywnych brył: cube, cylinder, sphere, plane, torus
3. Materiały – wprowadzenie
• czym jest materiał: shader, BSDF, mapa kanałów
• przypisywanie materiałów obiektom
• tworzenie prostych materiałów z użyciem dostępnych tekstur
• wprowadzenie do node-based shadingu
4. UV Mapping – podstawy
• czym jest UV mapping i po co go stosujemy
• przygotowanie modelu do rozwinięcia UV
• proste metody unwrap: Smart UV Project, Unwrap, Cube/Projection unwrap
5. Oświetlanie sceny
• ustawianie tła dla sceny i kamery
• rodzaje świateł: Point, Sun, Spot, Area
• wprowadzenie do HDRI i technik fotorealistycznego oświetlenia
• kontrola odbić i wpływu tła na obiekty z użyciem nodów
6. Kamera
• kamera wirtualna a kamera fizyczna – różnice i parametry
• ustawianie kamer w scenie oraz zmiana ogniskowej,
• animowanie kamery z wykorzystaniem punktów kontrolnych animacji
• ruch kamery po ścieżce – Follow Path
• tworzenie target camera constraint (Track To)
7. Renderowanie
• silnik Cycles: ustawienia jakości, sampling, denoising, światło globalne
• silnik Eevee: praca w czasie rzeczywistym, cienie, AO, bloom, filtracja
• różnice w pipeline pomiędzy Cycles i Eevee
• renderowanie obrazów i animacji
• kompozycja w Compositorze – eksport do różnych formatów i prosty postprocessing
8. Systemy cząstek
• wprowadzenie do Particle System
• tworzenie losowych obiektów i efektów z wykorzystaniem cząstek
• wstęp do efektów typu hair/grass oraz instancing obiektów
9. Modelowanie 3D – moduł zaawansowany
• kluczowe pojęcia specyficzne dla modelowania w Blenderze: topologia, edge flow, siatki quad-based
• precyzyjne modelowanie: snapping, retopologia, narzędzia do kontroli ostrości krawędzi
• zaawansowany workflow non-destructive – modyfikatory w złożonych strukturach
• przegląd specjalistycznych dodatków (addons): HardOps, BoxCutter, MeshMachine itp.
• zbudowanie modelu z użyciem wybranego pluginu
10. UV mapping
• tworzenie zaawansowanego rozłożenia UV dla modeli złożonych
• techniki minimalizowania dystorsji i kontrola wysp UV
• przygotowanie UV pod tekstury PBR i pod wypalanie map
11. Rozszerzenia (dodatki) - omówienie najważniejszych rozszerzeń:
• do modelowania (HardOps, LoopTools)
• do materiałów (Node Wrangler, Material Library)
• do oświetlenia i HDRI (HDRI Maker, Light Manager)
• dobre praktyki instalowania, konfiguracji i zarządzania dodatkami
12. Budowanie materiałów i teksturowanie
• tekstury rastrowe vs tekstury proceduralne - cechy i zastosowania
• przegląd bibliotek tekstur: PolyHaven, AmbientCG, Megascans
• shader Editor — wprowadzenie do nodów
• tworzenie materiałów PBR na podstawie map
• budowanie materiałów proceduralnych
• alternatywne UV mapy i ich zastosowanie
• texture painting: malowanie masek, smug, detalu bezpośrednio na obiekcie
• tworzenie złożonych systemów materiałowych z miksowaniem tekstur i nodów
13. Oświetlanie wirtualnej sceny
• HDRI: konfiguracja, dopasowanie, rotacja, mapowanie
• tworzenie lighting studio – zestawy świateł, techniki światła miękkiego/twardego
• oświetlanie scen zewnętrznych i kontrola odbić
• oświetlanie wnętrz: IES lights, światło pośrednie, volumetrics
• Cycles vs Eevee – różnice w oświetleniu, konfiguracja dla określonych efektów
• Render Passes – tworzenie warstw renderujących
• wykorzystanie render passes w Compositorze – łączenie 2D i 3D
• Shadow catcher, camera mapping, integracja sceny z fotografią
14. Animacja w Blenderze
• podstawowe pojęcia animacji: klatki kluczowe, interpolacja, timing
• Dope Sheet i Graph Editor — praca nad płynnością animacji
• kluczowanie zmian parametrów
• animacje kamery: ruchy filmowe, orbit, dolly, crane
• animowanie kamery po ścieżkach – różne techniki
• tworzenie turntable — automatyczny obrót obiektu
• efekty drgań kamery
• animacja DOF — dynamiczna głębia ostrości
• praca z wieloma kamerami i przełączanie między nimi
• animacja oświetlenia sceny
15. Animacja obiektów
• kluczowanie ruchu obiektów w przestrzeni
• animowanie obiektów bez deformacji
• wprowadzenie do riggingu
• tworzenie Armature i przypisywanie jej do modelu
• praca z Armature Modifier — animacja z deformacją i bez deformacji
• pierwsza animacja szkieletowa
16. Animacja - renderowanie
• ustawienia renderu animacji, kodeki, sekwencje obrazów, formaty wyjściowe
• renderowanie warstwowe i multipass
• podstawowa edycja animacji w Video Seq
Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.
80510000-2 - Usługi szkolenia specjalistycznego
80530000-8 - Usługi szkolenia zawodowego
80400000-8 - Usługi edukacji osób dorosłych oraz inne